Создание карт для css, cs source
В этом разделе находятся рубрики уроков. В этих рубриках перечислены уроки и советы для быстрого и правильного создания карт для css. Все рубрики упорядочены по сложности. Я рекомендую начинать с самого начала, другими словами с рубрики "Первое знакомство с Hammer editor", а дальше все по порядку. Если вы хотите научиться создавать карты для cs source, то старайтесь каждый урок читать, не перепрыгивая, это позволит вам иметь меньше вопросов. Если есть вопросы заходите на форум я постараюсь на них ответить.
Первое знакомство с hammer

Эта рубрика является вводной и ознакомительной для тех кто хочет научиться создавать карты для css. В этой рубрике каждый сможет познакомится со всеми инструментами hammer editor. Именно с помощью этих инструментов и будет происходить моделирования карт для cs source. Я рекомендую всем начинать имеенно с этой рубрики. Так как знания полученные из уроков этой рубрики помогут вам создавать самые легкие карты для css!
Brush tools ( текстурные инструменты )

В этой рубрике вы узнаете что такое brush tools. Кратко о brush tools: это текстурные инструменты, задача которых с помощью текстур придавать свойства блокам. Эти инструменты позволяют оптимизировать и влиять также на саму карту. Очень важная рубрика для всех, кто хочет понять как создавать карты для cs source.
Entity tool (инструмент для создания объектов)

Entity tool - инструмент для создания объектов. Объекты, которые создает этот инструмент, очень различные. Также количество объектов, о которых надо рассказать очень велико, поэтому я создал отдельную рубрику, которая рассматривает только объекты создаваемые этим инструментом. Создание карт для css требует, чтобы в каждой карте были объекты, созданные entity tool.
Brush entity (блоковый объект)

Brush entity - блок преобразованный в объект. Почему в переводе блоковый объект, а не объект кисть, потому что именно блок преобразовывается в объект, для придания блоку определенных свойств. Создание карт для cs source не может обойтись без блоковых объектов. К примеру: зона покупки, зона освобождения заложников - все это блоковые объекты. Эта рубрика крайне важна так как вы не сможете создать нормальную карту для css без блоковых объектов.
Расширенное моделирование

Эта рубрика полезна для тех кто прочитал первые 4 рубрики. Этот раздел посвящен расширенному созданию карт для css. В данной рубрике будет рассматриваться создание карт для радара. Инструменты для декомпиляции и упаковке ресурсов карты, которые не входят в стандартный пакет игры, а также другие интересные вещи. Данная рубрика позволит вам создавать карты для cs source на профессиональном уровне.